Choisis le niveau que tu souhaites travailler. Rends la monnaie par rapport i la valeur du cadeau
Exploitations pedagogiques
S’il reste important de savoir preparer la monnaie, il convient aussi savoir rendre la monnaie ! C’est le theme de votre jeu. Nous sommes dans la continuite de l’autre precite mais avec un concept different a mettre en roule et un niveau de difficulte legerement superieur. On peut categoriser trois belles approches : – la soustraction : entree en matii?re votre plus ordinaire mais probablement la plus complexe a composer. – l’addition a trou – le surcomptage : moins academique mais clairement plus facile dans la pratique. La liste n’est souvent pas exhaustive et si vous voulez emettre une suggestion ou une reserve, n’hesitez nullement a le signaler en commentaires. Aucune methode n’est favorisee ou incitee ici, c’est au pedagogue de determiner cela correspond le mieux a l’enfant. Notez malgre tout qu’il sera possible de bosser plus specifiquement la soustraction, nos complements a 10 ou nos complements a 100.
Le fonctionnement general
Un cadeau dont la valeur reste attribuee de maniere aleatoire est achete et on doit rendre la monnaie dans un post de 10 ou une piece de 1 euro. Si possible en un brin de piece (ce nombre minimum est indique). On doit cliquer dans une piece pour la deposer sur la moquette. Si on veut supprimer une piece, il suffit de la deplacer en dehors du tapis. Quand on souhaite organiser les pieces differemment c’est possible de les deplacer concernant la moquette. Un coup la somme atteinte, on clique sur “Ok” et sur “Suivant”.
Les niveaux
Notre niveau 1 : il faudra rendre la monnaie dans 10 euros, mais les sommes ne comportent pas de centimes. Notre niveau 2 : y faudra rendre la monnaie sur 1 euro et donc gerer nos centimes. Le niveau 3 : il faudra rendre la monnaie dans 10 euros avec des sommes comportant des euros et des centimes.
Les points
On voit 10 questions (aleatoires) qui valent chacune 2 points. Les 2 points seront marques si la reponse est trouvee en un peu de pieces. Si l’on voit http://datingmentor.org/fr/feabie-review/ la excellente reponse mais que le nombre de pieces n’est nullement le minimum, on marquera 1.5 points. Au bout de la erreur, on ne marquera plus qu’un point. Et au bout de 2 erreurs (ou plus) on marquera tout de meme 0.5 point puisqu’il devra aller bien ainsi repondre a le sujet en se faisant aider avec une petite aide qui apparait sur l’ecran.
Retrouver ses reussites
Il semble possible d’enregistrer son prenom, et meme plusieurs pour retrouver ses meilleurs notes pour la prochaine fois. Si vous avez la note maximum une petite coupe apparaitra ! Pour les membres connectes le prenom va etre directement reconnu, Afin de nos autres vous vous appellerez par defaut “Petit dauphin”.
Notre correction
Un petit bilan en fin de partie permet de voir/comprendre cela fut reussi ou pas ainsi que comprendre aussi sa note.
Mise en ligne
19 septembre 2018
Mise a jour
28 septembre 2019 : Ameliorations graphiques. Changement de la police. Ajout de fiches. Integration du systeme pour des membres qui permet de sauvegarder ses resultats sur son compte, de voir le avatar i l’interieur aussi du jeu et possibilite pour les tablettes/mobiles de remplir l’ecran.
Liens avec les connaissances du socle commun
Competence 3 : Les principaux points de mathematiques (. )
Nombres et calculs
Competence 3 : Les principaux elements de mathematiques (. )
Nombres et calculs
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j’ai une question
1) est-ce que ont pourrais mettre 2 compte sur hexamath parce que moi j’en ai votre mais le frere 1 desire 1 aussi mais sinon les logiciels que vous faites sont cool: Bonjour, il vous va falloir deux comptes membres divers. Merci !